home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac: Not for Sale / Another.not.for.sale (Australia).iso / hold me in your arms / Michael Ney's Cyberculture / Cyberculture / SubReal Dracula Land - CTHEORY- < prev    next >
Text File  |  1994-09-02  |  12KB  |  240 lines

  1. Topic 265       SubReal Dracula Land - CTHEORY-L
  2. peg:visionary   cyberculture zone       12:22 AM  Dec 17, 1993
  3.  
  4. DRACULALAND  -  m-angle-angel
  5.  
  6. Sender: <CTHEORY@MCGILL1.BITNET>
  7. "CTHEORY is an international, electronic review of books on"
  8.  
  9. ______________________________________________________________
  10.  
  11. m-angle-angel is the nom-de-cyberspace of Michael Boyce, who is the
  12. author of The Vague Generation.  He is currently completing a video
  13. documentary on the same subject.
  14.  
  15. ______________________________________________________________
  16.  
  17. subREAL, DRACULALAND, Venice Biennial, (Open 1993)
  18.  
  19. "Besides being a THEORY, subREAL is a group which is supposed to
  20. propagate it."
  21.  
  22. (subREAL are a collective from Romania which operated under and survived
  23. that country's brutal and repressive administration. subREAL are: Calin
  24. Dan, Josif Kiraly, Dan Mihaltianu.)
  25.  
  26. "Our emergency is SURVIVAL. Each day a new generation comes to life,
  27. brilliantly pushing us toward the inevitable. Avoiding the end of the
  28. century: survival versus human proliferation; millenaristic hysteria
  29. versus the free acceptance of replacement; sterility versus the
  30. inflationsim of creation. Survival at any risk, beyond and behind the
  31. limits of good senses. Our indicator is CYNICISM. Funny cynicism
  32. against professional seriousness. Skeptical cynicism against
  33. enthusiastic dullness. Obvious cynicism against secret cruely. Sexual
  34. cynicism against the hypocrite rejection of biological desperation;
  35. political cynicism against the obsessional fight of the Power for the
  36. Power; biographical cynicism against the massification of the
  37. individuals; lethal cynicism against the exploitation of death as a
  38. token image. Cynicism, a hopeless medicine for the terminal disease.
  39. The cynicism of survival. An international trend in a nationalistic
  40. context."
  41.  
  42. 6:30 (18:30)
  43.  
  44. The recognition of media as weaponry, what is that if not the
  45. recognition of the place of mediation in war. All war is mediation
  46. surely, but is all mediation war? If so, then war is a gestural term,
  47. for war must be, then, a constant thing and it is only referred to for
  48. the sake of certain specifics. To mediate is to be at war. The
  49. question, for the sake of identifying differences (i.e. choosing sides),
  50. is, what kind of war is it, or, how do you fight? These are merely
  51. qualitative questions.
  52.  
  53. And then, what is manipulation? Only a serviceable rendering. In war,
  54. all sides attempt to render or proffer a version of reality (of life of
  55. how to make a living) and represent it in a persuasive (if not
  56. seductive) manner.
  57.  
  58. Spreading information is like spreading butter on toast; what is covers,
  59. it augments. The world is made through augmentation it is made as we
  60. speak.
  61.  
  62. Controllers are we all, big and small. The small speak often of the
  63. big, especially if they consider themselves to be at a disadvantage.
  64. Anyone can describe someone else from either vantage point, and to be so
  65. targeted in worlds where the image (the imaginary) has high social and
  66. political currency is to be metered or gauged in relation to power
  67. amplitudes. Think of wealth within such a paradigm as intensity.
  68.  
  69. A well known image can serve as a battle-ground where determining its
  70. meaning (and using an expose of the fabrication the imbuement of the
  71. signification, is the strategy) is the fighting procedure. Indeed,
  72. Draculaland is a term which means to indicate that both images and lands
  73. share conceptual borderlines, and are, hence, both contrived and
  74. invested in for the sake of fortifying and advancing principles.
  75.  
  76. Draculaland, also, is likened to a fairy tale in that its basic
  77. parameters are mutable and easily accommodated by shifts in general
  78. social concerns. They are adaptable, in other words, to various genres
  79. of representation. In this case, Dracula's efficiency as a tale and
  80. figure to capture the imagination is considered in light of a current
  81. preoccupation with a sub-genre (although very popular) of
  82. science-fiction known as Cyberpunk (where punk-rock aesthetics are
  83. intermingled with cybernetics and in this way, it illustrates, by the
  84. very entertainment of such a merger, a software/hardware dialectic so
  85. very much a part of industrial concerns and which has also been, as of
  86. late, extended intellectually so as to more or less create the following
  87. formulation: software = aesthetic or idea, and hardware = tool or
  88. practice* The language, too of philosophy's concerns with dialectics has
  89. been conscripted or imported into computer-science vernacular such that
  90. the term "dialectic" itself has been exchanged with "interface"). But
  91. the particulars of the meaning of such a translation are, of course,
  92. contentious.
  93.  
  94. If motive or intent are to be registered as an issue, it is in relation
  95. to a notion of coincidence. Here, it would seem that coincidence
  96. figures as what one might call the fortuitous condition of an arbitrary
  97. sign (symbol, icon, image, whatever), for being mobilized for the
  98. colonization of the imagination. The sign, then, as a thing in itself,
  99. is considered a gamble in its deployment, and its effectiveness is
  100. deemed lucky only after its usage proves to have great potential for
  101. contradiction (for the more neutral or empty it is, the more it can be
  102. given meaning). Coincidence, in this game, therefore, is procedural,
  103. it is that which allows meaning to be provisionally, yet intensely,
  104. attributed to something after the fact of its appearance, and which
  105. allows intent to be always vague and, hence, always moot and
  106. contentious. Coincidence, in this respect, can operate as a provocateur
  107. of war. And this might be a rather large purpose in itself.
  108.  
  109. Dracula in particular, and vampires in general, allow(s) for the
  110. fundamental war between life and death to function and register itself
  111. at all levels (individual and collective or societal) at once. It can
  112. be your struggle, his or her struggle, our struggle, their struggle,
  113. it can be abstract, concrete, public or private, aesthetic, functional,
  114. metaphoric, economic or territorial. In a certain way, it can function
  115. as the site of the war between dialectical transcendentalism and a
  116. species of nihilistic cybernetics, or it could thereby be the site of
  117. war itself.
  118.  
  119. 8:30 (20:30)
  120.  
  121. A dictionary is presented. Here are some of the lexical items: America,
  122. blood, bluttworst, Bucuresti, buttock, can, castle, Coca-Cola, entropy,
  123. Erzesbeth, exorcism, garlic, graveyard, hermaphrodite, indicator, map,
  124. mititei, orphanage, stick, vampire.
  125.  
  126. There are footnotes and there are pictures.
  127. What does it all mean?
  128. Indeed!
  129.  
  130. A dictionary can be a battle-ground for the ascertainment of sense.
  131. Imagine that such a thing is not innocent. Imagine that the denotative
  132. and the connotative are yet to be sorted out. And while your at it, you
  133. might imagine different ways of thinking about cynicism.
  134.  
  135. How many words are the pictures worth? It could be a hypertext (the
  136. preference for tangential and associative reading). The proliferation
  137. of a variety or expanse of meaning could be like scattering shrapnel.
  138.  
  139. If cynicism can in any way be typified as a disavowal of the
  140. preciousness of the melancholy of meaning (indeed, in the wake of the
  141. 19th c., the disavowal of the Gothic), then perhaps its value is
  142. pugnaciously recuperated, re-determined and restated against the thought
  143. of being dismissed on the grounds of its being too hard, too cold, too
  144. insensitive (too machine-like or too abstract), and done so by way of a
  145. sympathetic collusion with hardware as the open potential for software
  146. application what might be called the mechanics of play. Cynicism, in
  147. this regard, could treat sensible objects (be they image, text, music or
  148. whatever) as envelopes whose aesthetic (or interest) is developed (as
  149. much as you like) by modification. It could be said to be a politics
  150. against fixity, which somewhat fixates itself upon (others') fixation.
  151.  
  152. Draculaland, in view of this formulation, perhaps like its similar (if
  153. you will allow) namesake Disneyland, is a contestable playground which
  154. means to highlight and represent certain ecstatic and utopic icons of
  155. possible worlds and entertaining as well as awesome and amazing
  156. productions and developments within it, and by so doing, allows itself
  157. to have exposed, certain peculiar contradictions which both undermine
  158. and secure its mandate. If Disneyland could be said to be an utopia
  159. bred by the industrial revolution and an American pioneer spirit which
  160. has tagging along with it a history (or function) of destructive waste
  161. production, demolition, and genocide (as well as the trivialization by
  162. way of a commercial glorification of sentiment and collective good
  163. will), then Draculaland could be said to be an utopia bred by a Gothic
  164. melancholia and consumptiveness, industrial failure, darkness and
  165. predatorial politics rooted in superstition and paranoia which becomes
  166. overlaid with a victimization superiority complex ecstatic like St.
  167. John's revelation for its imminent transcendent moment. An utopia of
  168. deliverance.
  169.  
  170. Draculaland is where the feasted and preyed upon await the coming of the
  171. Disneyland gods to feast and prey upon them some more, but with the
  172. difference that these gods will pay for their meal and extend
  173. invitations and enlist and initiate the food into the ranks of the
  174. eaters. Bite me Dracula and give me eternal death. For God's sake, let
  175. us at least become forever adolescents like you, so that we too can
  176. wrestle to defer adulthood (that great transcendental inconvenience and
  177. what could be worse in America then an inconvenience?).
  178.  
  179. But hearken to this: what is waited for has already arrived.
  180. Didn't you notice? No, for vampires cast no reflection.
  181.  
  182. Here they agree with McLuhan: "blood: 1. A medium; 2. A message".
  183.  
  184. And the body and the machine (like a mirror and a Hollywood movie) are
  185. not simply metaphors of one another, but interpolations of one another.
  186.  
  187. Erzebeth Bathory and Vlad the Impaler.
  188.  
  189. 9:26 (21:26) Record Review
  190.  
  191. It's like Bataille and Deleuze through McLuhan and Baudrillard under the
  192. collaborative production assistance of Zone Books and Semio-text(e),
  193. with cover/liner art by Duchamp and Bunuel whilst trying to do a
  194. social-realist rendition of Guernica for an Einsterzende Neubauten
  195. video. Yeah Johnny, but does it rock?
  196.  
  197. Give it a spin, kid.
  198.  
  199. Oh, and there's a nod, I guess, to John Cage by way of reference to a
  200. possible video piece which would be titled 2'33".
  201.  
  202. 10:30 (22:30)
  203.  
  204. So, here's the flip: the simulation of reality to the reality of
  205. simulation; fantasy park to reality park. This could be understood as
  206. the kind of ironic reversal which reveals not so much a difference as
  207. the kind of similarity which only confirms Baudrillard's seduction
  208. thesis (i.e. seduction as the infinite reversibility of signs). Which
  209. is to say that  again the matter is precisely one of mediation and an
  210. operative capacity for distributive effects, whatever its target (its
  211. feigned agency). Whether the thrust is on reality or on fantasy, power
  212. and authority are exercised by a virtual command upon virtual bodies in
  213. virtual space.
  214.  
  215. So then, why bother making the distinction? Because in the realm of the
  216. virtual, gesture is everything, and the particularity of the gesture in
  217. this case allows for a feedback mechanism vis-a-vis the imagination a
  218. loop which secures the imagination as the true haven, and thus, as the
  219. best space for colonization. After all, if reality park is as horrific
  220. as its said to be, then it only begs comparison to that comfy gestural
  221. inside it plays outside to. Reality could be thought of, therefore, as
  222. a scapegoat to the virtual a ritual sacrifice to the gods of the
  223. hologram (the holo-deck). Not to say that there aren't certain
  224. advantages to this; some people go out of their way in industrial (and
  225. so-called post-industrial) nations to obtain disability allowance and
  226. infamy often pays just as well as, if not better than, fame itself.
  227.  
  228. Hey, maybe Romania can be the playground for Ballard-Crash aesthetes.
  229.  
  230. Draculaland as the holo-deck programmed for genuine interactive
  231. dependency and the reaffirmation of the beauty and correctness of the
  232. technopolis.
  233.  
  234. 11:00 (23:00)
  235.  
  236. m-angle-angel.
  237.  
  238. __________________________________________________________ end of file.
  239.  
  240.